스칼렛 위치(MARVEL 퓨처파이트)
1. 개요
2. 입수 경로
3. 대사
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 힘의 부름
5.2. ★1 액티브 스킬 - 집착
5.3. ★2 액티브 스킬 - 차원의 균열 / 위치의 염동력(어벤져스: 인피니티 워)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 헥스 / 헥스 블래스트(어벤져스: 인피니티 워)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 회복 주문
5.6. ★5 액티브 스킬 - 혼돈의 구 / 혼돈의 힘(어벤져스: 인피니티 워)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 무너진 현실
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 다스려진 혼돈
6. 팀 효과
7. 스트라이커 목록
8. 유니폼
9. 평가
1. 개요
'''실명: 완다 막시모프'''
'''신장: 170.2 cm'''
'''체중: 59.9 kg'''
''완다 막시모프는 매그니토의 딸[1]
이자 퀵실버의 쌍둥이 동생입니다. 스칼렛 위치는 현실을 조작하고 변환할 수 있는 능력이 가장 잘 알려져 있으며, 자신과 주변 사람들을 먼 거리로 순간 이동시킬 수 있고 염동력을 이용해 다른 사물을 움직일 수 있습니다. 완다는 안정적인 정신 상태일 때에는 마법에 대해 해박한 지식을 가지고 있으며, 뛰어난 전술가이기도 합니다.''
2. 입수 경로
타노스, 오딘, 도르마무처럼 일반 태생 2티어 캐릭터의 두배의 재료와 골드를 필요로 한다.
3. 대사
4. 능력치
새로운 영웅 능력으로 혼돈 마법을 들고 나왔는데, 이게 피닉스 포스 능력을 보유한 대상을 상대로 추가 피해를 입히고, 받는 피해량이 감소되는 효과이다. 한편 이 능력이 쓸모없는 월드보스 협력 버프로는 에너지 투사와 마찬가지로 에너지 공격력 8% 증가이다. 사실상 진 그레이를 저격하는 효과.
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 힘의 부름
조건없이 에공을 45%나 올려주는 고급 공뻥 리더스킬. 덕분에 스칼렛 위치는 자기 자신을 딜러겸 리더로 놓고 활약이 가능하다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 집착
범위 내의 적을 큐브내에 가두고 크기를 줄이면서 능력치 디버프를 거는 기술이다. 크기를 줄이면서 능력치를 깎는다는 것이 앤트맨(MARVEL 퓨처파이트)의 3성기와 같지만 추가로 정신 저항력을 깎는다는 것이 차이점.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 차원의 균열 / 위치의 염동력(어벤져스: 인피니티 워)
-클래식
구체들로 이루어진 고리를 날려 대미지를 주면서 정신 저항력을 깎는 기술. 날린 고리는 일정 거리를 날아간 후 스칼렛 위치가 스킬을 시전하던 자리로 되돌아와 다시 한 번 대미지를 준다.
-어벤져스: 인피니티 워
위치의 염동력이라는 스킬로 변경되며, 뒤로 조금 이동하면서 땅을 마법으로 파열시켜 그 파편으로 적을 공격한다. 계수는 살짝 줄었지만, 히트수가 무려 17~20 히트라서 기본 스킬치고 딜은 전혀 부족하지 않다. 그리고 캐릭터 팁에서도 나와있듯이 발동중에 캔슬하더라도 파편은 정상적으로 완성되어 때린다. 스킬 시전중에 아무런 부가 판정이 없어서 무방비 상태이므로 팁대로 활용할 것을 추천한다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 헥스 / 헥스 블래스트(어벤져스: 인피니티 워)
-클래식
5초 동안 모든 피해 면역을 걸고 분신을 무려 4기 소환한다.[2] 거기다가 적의 버프 영역을 제거하는 효과까지 붙어 있는데 이 효과로 타임 프리징까지 지울 수 있다. 타임 프리징을 사용하는 캐릭터들을 무용지물로 만들 수 있다. 다만 에인션트 원이 만드는 상태 이상 제거 장판은 지울수 없다. 원래 특수 영역을 부숴버리는 효과가 유니폼 카르낙 전용 스킬이었지만 캐릭터 성능이 워낙 안 좋아서 쓰이지도 않았지만, 스칼렛 위치와 같은 태생 2티어랑 만나면 이야기가 달라진다.
-어벤져스: 인피니티 워
클래식의 분신 소환와 모든 피해 면역 효과가 사라진 대신 액티브 버프 제거 효과와 배리어가 추가되었다. 또한 스킬이 아담 워록의움직일 수 있는 레이저 빔과 비슷하게 바뀌었는데, 최대 '''47히트'''라는 미친 타격수를 자랑한다. 무한히 지속되지는 않지만 딱 종료되는 시점이 배리어 지속시간과 맞물리기 때문에 안정적인것은 덤. 게다가 장판제거 기능도 그대로 남아 있다. 약간 아쉬웠던 기존 스칼렛 위치의 딜을 보완하고도 모자라 블래스트 최상위권으로 올려준 완소 스킬.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 회복 주문
가뜩이나 온갖 디버프와 분신까지 갖춘 3성기에 본인의 체력 회복과 에너지 피해 반사까지 더해준다. 비록 계수 자체는 디스트로이어보다는 낮지만 스킬의 대미지 자체는 디스트로이어와 비교 불가다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입으면 에너지 피해 감소 버프가 추가되어 안 그래도 에너지 딜러에게 강했는데 더 강해졌다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 혼돈의 구 / 혼돈의 힘(어벤져스: 인피니티 워)
기본 클래식 유니폼 스킬의 3성 스킬의 모든 피해 면역이 5성 스킬에 붙고, 5성 스킬에 있던 배리어가 유니폼 3성 스킬로 서로 맞바꿨다. 그리고 '''정신지배''' 라는 최상위급 상태이상기가 붙어서 각종 대전에서 5초 동안 상대를 바보로 만들어버린다. 타임 프리징과 마찬가지로 월드보스에게도 통하며, 특히 얼티밋 월드보스들은 그 높은 체력이 무색하게 시작하자마자 죽을 때까지 스칼렛 위치의 샌드백 신세로 전락한다.[3]
당연히 대전에서의 성능도 미쳤다. 인피니티 워 유니폼을 입은 3티어 캡틴이든 윈솔이든 타노스든 상태이상 면역이 없으면 이 스킬 하나에 바로 바보가 되며, 특히 점령전이나 배틀월드와 같은 팀 대전에서는 자기 팀을 공격하는 악마가 된다!
또한 캐릭터 활용 팁에도 나와있듯이 스킬을 쓰고 캔슬해도 정상적으로 정신 지배, 모든 피해 면역, 딜이 제대로 들어가므로 안심하고 마구마구 캔슬해주자.
월드보스에서 스트라이커로 이 스킬을 써서 월보 필수 스트라이커 였지만 메타변화와 스트라이커 패치로 인해 오히려 해가되었다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 무너진 현실
논타겟팅 상태에서 공격을 하다가 운석을 떨어트린다. 타격수가 무려 26회 타격이라는 흉악한 수치라서 배리어나 쉴드도 의미없고 거기다 또 정신 피해량 증가 버프를 준다.[4]
공격력도 정말 강해서 되갚기까지 터지면 타노스고 3티 데드풀이고 캡틴이고 뭐고 다 터트린다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 다스려진 혼돈
스칼렛 위치에게 관통 효과를 준다. 이 때문에 무적이나 피해 면역, 배리어 등을 통해 생존력을 확보한 캐릭터들의 카운터로 활약할 수 있다.
데이지(퀘이크유니폼)이나 제시카존스가 정신 피해 면역이라 주가가 오르나 싶더니 이 패시브 덕분에 도로아미타불이 되었다.
남매인 퀵실버가 관통 효과를 70% 확률로 4성 패시브로 달고 나오고 스칼렛 위치는 60% 확률이지만 2티어 패시브인 만큼 쉴드 효과 관통이 추가된다. 안 그래도 높은 딜링을 자랑하는 스킬의 딜량을 보조하는 것은 덤.
6. 팀 효과
7. 스트라이커 목록
8. 유니폼
8.1. 어벤져스: 인피니티 워
인피니티 워 2차 업데이트로 추가된 스칼렛 위치의 유니폼. 1성기와 6성기를 제외한 2, 3, 5성 스킬이 전부 바뀌었는데, 자동사냥을 제외한 모든 컨텐츠를 씹어먹는 최흉 사기캐 중 하나로 돌아왔다. 기본 스킬 콤보는 6성기-5성기(캔슬)-2성기(캔슬)-3성기-빔쏘는게 끝나면 6성기 반복(스킬 아이콘 기준 5-4-2-3-5)인데, 대전에서는 6성기만으로도 상대가 버티지도 못하고 나가 떨어지는 경우가 많다.
반면 인공지능이 굉장히 허접해서 자동 사냥 속도는 굉장히 느리다. 정확히 말하면 스킬을 캔슬하는 테크닉을 못 하기 때문에 시전시간이 긴 2성기나 5성 스킬을 끝까지 써버리기 때문이다. 물론 그러거나 말거나 점령전이나 배틀월드, 타임라인 배틀의 자동 AI는 굉장히 위협적이다.
8.2. 언캐니 어벤져스
두번째 유니폼으로 이전보다 좋아졌지만 많이는 아니다.
8.3. 올 뉴 올 디프런트
9. 평가
코믹스에서의 모습 구현과 MCU로 높아진 인기도 덕에 더블태생 2티어로 출시되면서 여러가지 강력한 요소들을 제법 가지고 나왔다. 3성기인 헥스를 사용할 경우 에너지 피해반사가 발동되며 상대의 장판스킬들을 취소시켜버린다. 정신피해데미지 스킬이 여럿있는데 거의 모든 공격이 정신저항을 다단히트로 엄청나게 깎아버리며 이와 더불어 2티어 패시브가 60퍼센트의 확률로 배리어와 피해 면역, 그리고 무적을 관통한다.[5] 이 때문에 태생영웅들 상대로도 매우 강력하고 특히 에너지 딜러들은 피해 반사로 죽거나 관통 대미지로 죽게 만드는 캐릭터.'''자체성능은 훌륭하나 활용처가 애매한 딜러'''
또한 혼돈마법이라는 새로운 특성을 가지고 왔는데 피닉스 포스 대상에게 추가 피해 및 피해 감소 패시브. 현재로선 진 그레이를 대놓고 저격하기 위함을 볼 수 있고 피닉스포스 특성을 가진 영웅들이 향후 등장할 경우 카운터적인 역할을 해줄것으로 보이는 입지가 튼튼한 캐릭터. 혼돈마법이 피닉스에게 추가피해를 준다는 설정은 아마 abx에서 따온것일거다.
다만 실제 대전성능은 약간 미묘한 편이다. 스킬들에 대한 이해도만 있으면 '''손컨으로''' 에너지 딜러들을 상대로는 에너지반사덕에 디스트로이어 못지않은 저승사자의 면모를 보여주며 웬만한 물리 딜러 상대로도 스킬셋이나 스펙으로 찍어 누르는 것이 가능하다. 하지만 자동AI기준으로 은근히 잘 안 쓰는 3성기와 캔슬하지 않고는 모션이 길게 늘어지는 5성기가 마이너스로 꼽힌다. 디스트로이어는 가만히 있어도 에너지피해를 반사하지만 스칼렛은 에너지 반사효과가 있는 3성기를 안쓰면 디스트로이어만큼 카운터치는것은 불가능하다 특히 상성이 원 안좋은 스피드 op들, 미래거미나 홈커밍 스파이디 상대로는 고전하거나 역으로 얻어맞고 죽는 경우가 자주 발생하며 결정적으로 오빠를 만날 경우에는 극상성급으로 힘을 못 쓰는 문제가 있다. 진 그레이를 저격하라는 기능이 있긴 하나, 에너지반사를 켜기전에 두들겨 맞으면 진이 워낙에 출중한 대미지를 갖고있어 순삭당할 수 있다. 게다가 진은 부활까지 가능해 두번의 기회가 있는 반면, 스칼렛은 '''그런 거 없다.''' 컨트롤에 신경써주지 않는다면 곧바로 살아난 진에게 썰리거나 동귀어진하는 상황이 나올 수 있으니 컨트롤에 주의가 필요하다. 그래도 무적 특장을 사용해 점령전에 투입할경우 태생 2티어에 걸맞는 강력한 모습을 보여주기는 한다.
되갚 특장을 장착해 싱글컨텐츠에서 투입할경우 존재감은 압도적인데 최상위컨텐츠로 손꼽히는 극한얼라이언스배틀과 얼티밋 월드보스에서 특히 도드라진다. 극얼에서는 케이블과 투톱으로 최고득점이 가능하며, 얼티밋월드보스에서도 존재감이 뛰어나다.[6] 키워놓을 가치 와 더블 태생 2티어의 위용은 충분히 보여준다고 할 수 있다. 하지만 퓨처파이트에서 가장 강력한 dps를 자랑하는 딜러라는 타이틀도 결국 후발주자인 안티맨에게 밀렸다.
여담으로 스킬마다 오브젝트로 떡칠했는지, 다른 캐릭터들이랑 비교해보면 스킬을 쓸 때마다 렉이 무척 심하다. 똥폰이라면 스킬 한번 쓸 때마다 거의 1~2초 멈춰있는 게 일상다반사.
인피니티 워 유니폼 추가로 드디어 촌스러운 코스튬을 탈출했다. 많은 팬들이 그토록 바라마지 않던 MCU버전 유니폼이 출시 된 것.
태생 티어-2 영웅치고는 뭔가 미묘했던 대전 성능도 환골탈태에 성공. 5성 스킬의 정신지배, 3성 스킬의 경직 레이저 빔에 힘입어 상대를 쉽게 골로 보내버리게 되었다. 심지어 카운터로 유명한 그 끔찍한 오빠를 만나도 가드 브레이크 면역 특장만 갖추면 자동 AI 승률도 오히려 높아진다.
특히 유니폼 스칼렛 위치는 닥스를 능가하는 월드보스 프리패스 치트키. 얼티밋 월드보스에서 단계가 높아질수록 딜링에 한계가 있는 닥스와는 달리, 스칼렛 위치는 그런거 없이 시간이 좀 걸리더라도 닥스를 능가하는 딜로 녹여버린다. 게다가 타임 프리징이 먹히지 않는 경우가 많은 월드보스가 많은데 정신지배는 그런거 없이 무조건 들어가므로 닥스보다 훨씬 쉽게 공략할 수 있다.
그러나 3티어가 등장한 이후, 서서히 1위의 자리가 흔들리는가 싶었으나, 다행히 태생영웅들이 3티어를 받지 않아 1위에 머물렀다. 그러나 진 그레이가 유니폼과 3티어를 더블로 받은 이후에는 결국 '''1위에서 밀려났다.'''
게다가 닥스가 3티어를 받고, 딜 유틸이 어마어마하게 증가해서 결국 범용 pve최강도 뺏겼다. 이후 루나 3티어 유니폼 출시 이후에는 그냥 밀려났다. 이후에도 사기 영웅의 3티어가 범람함에 따라 pvp에서는 전혀 볼 수 없어졌고, pve에서도 케이블, 닥스, 루나 등 블래스트 경쟁자들에게 밀려났다.
요약하자면 한때 원탑 진 그레이를 파워인플레에 밀려가게 한 장본인이었으나, 결국 그 자신도 3티어라는 거대한 벽에 밀려 서서히 사라지게 되었다. 물론 성능은 여전히 좋으나, 스칼렛 위치 육성비용+유니폼 값을 생각하면 다른 우선 대체제가 너무 많다. PVP는 캡마 3티어나 스파 3티어등 가성비 좋은 영웅이 많고, PVE도 스칼렛 위치 키울 자원으로 케이블이나 샤론 로저스 키우는게 안정성은 밀려도 딜은 훨씬 잘나온다.
2019년과 2020년 1월 까지지만
월드보스 스트라이커가 사용하는 스킬이 한가지로 고정되면서 스트라이커로써의 미묘했던 입지가 폭등했다.
사용하는 스킬은 5성기로 5초간 월보를 샌드백으로 만들어버리는데 문제는 타격마다 10%의 확률로 3초의 대기시간을 가지기에 사실상 타수많은 딜러를 뽑고 갔다면 그 판 내내 보스가 샌드백으로 전락한다는 거다.
기존 매혹 스트라이커였던 루나, 인비저블 우먼, 인챈트리스가 더이상 매혹을 사용하지 않게 되어서 보스에게 먹히는 CC기를 넣는 스트라이커가 완다, 아포, 레이첼, 닥스만 남아버린것
그나마도 닥스는 쿨타임과 시간절단효과를 가진 보스들이 있기에 탈락이며 완다의 경우 아포나 레이첼과는 달리 50%라는 높은 수치의 방어감소 디버프까지 걸기때문에 스트라이커로써는 전체 영웅중에서 독보적인 원톱으로 자리잡게 되었었다. 2020년 2월 방깍메타가 변하고 스트라이커 패치로 인하여 오히려 있으면 안좋은 스트라이커로 바뀌었다.
3티어가 추가되었지만 얼티밋 스킬이 그다지 강하지 않고 주력분야인 월드보스는 이미 샤론,닥스,데드풀 등이 너무 강력하다.또한 바로 이전 패치에 나온 프로페서 X가 역할이 겹치는 정신딜러이기 때문에[7][8] 얼티밋 스킬이 개선되지 않는 이상 완다 3티어가 활약할 자리는 없어 보인다.
9.1. 추천 ISO-8 세트
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.
9.2. 추천 특수 장비
스칼렛 위치는 태생적으로 물몸 폭딜 마법사 타입이다. 일단 주 사용처를 보면 대전에 꽤나 쓰이는데 관통 패시브가 있기 때문에 되갚기 특장을 주면 적을 녹일수 있을 것처럼 보이지만 긴 스킬 모션들 때문에 때리지도 못하고 역으로 녹아버리는 경우가 많다. 그래서 일단 가드 브레이크 면역이 최우선 옵션이며, 다음 옵션으로는 정신 피해, 그리고 발동 옵션은 무적을 달아주는 경우가 많다.
C.T.P. 특장중에서는 권능의 C.T.P.가 가장 효율적이다.
권능의 ctp 효과:1. 치명타 피해율 상승
2. 가드브레이크 면역
3. 체력이 (30~50%이하일때) 무적 (3~5초)
4. 무적이 발동되었을때 입은 피해에 따라 모든 공격력 (1%당 1~5%)상승 (최대 10~50%)[5]
오벨리스크를 쓸 시 상술한 대로 가브+정신피해+무적을 쓰는 경우가 많다.
[1] 정확히는 매그니토의 딸이라고 알려져 있는 것이고, 설정변경으로 인해 현재는 매그니토의 딸이 아니라는 설정을 가지고있다.[2] 심지어 이게 소환수하나 당 각각 소환으로 판정된다 .[3] 스킬 쿨감을 최대로 맞추면 6.5초의 재사용 대기시간을 가지며, 5초의 지속시간이 끝나고 비는 1.5초는 6성기 타게팅 해제 판정으로 때우고 다시 이 스킬을 써주면 진짜 월드보스가 아무것도 못하고 멍하니 다 맞아준다.[4] 원래는 정신 피해량 증가 대신 15%의 확률로 슈퍼 아머, 배리어 관통 효과를 부여 했으나 버그가 발생하여 현재의 효과로 바뀌었다.[5] A B 쉽게 생각하면 샤론 로져스의 용포의 공격력 상승과 같다[6] 더군다나 스칼렛 위치의 정신피해감소 디버프는 예외적으로 월드보스에게 먹히도록 설정되어있다.[7] 심지어 프로페서 X는 태생도 아닌데다 승급 비용이 완다의 절반이고 유니폼이 없음에도 완다와 딜량 차이가 거의 나지 않는다.[8] 물론 프로페서 X는 4500수정을 내고 2티어를 얻든가 데인저룸 상자에서 극악의 확률로 뽑아야 하기 때문에 입수 난이도가 어려운건 매한가지다.